EMPRENDIMIENTO PRIMARIA

Descripción general

EMP es una aplicación móvil educativa y gamificada, diseñada para enseñar conceptos fundamentales de emprendimiento a través de una experiencia interactiva y progresiva. El objetivo principal es motivar al usuario a aprender mediante lecciones estructuradas y ejercicios prácticos, mientras sigue su progreso y gestiona su perfil de aprendizaje.

Uso de la aplicación

El flujo de uso de la aplicación está diseñado para ser intuitivo y completo, guiando al usuario a través de los siguientes pasos:

  1. Acceso y Gestión de Cuenta: Al iniciar la aplicación, el usuario se encuentra con una pantalla de Login clara y funcional. Desde aquí, tiene tres opciones directas:
    • Iniciar Sesión: Los usuarios existentes pueden acceder a su perfil de forma segura ingresando su nombre de usuario o correo electrónico junto con su contraseña. Actualmente esta app cuenta con dos usuarios, el primero es un usuario de pruebas para fines de desarrollo y revision por parte de Google y el segundo es un usuario invitado con permisos limitados para que cualquier persona pueda probar la app sin necesidad de crear una cuenta. Las credenciales del usuario invitado son usuario: Invitado y clave: Invitado1000
    • Registrarse: Los nuevos usuarios son dirigidos a una vista dedicada donde pueden crear su cuenta, proporcionando un nombre de usuario (mínimo 3 caracteres, solo letras minúsculas y mayúsculas), un correo electrónico válido y una contraseña (mínimo 8 caracteres, una letra, un número y no permite caracteres especiales). El usuario ingresa su correo electrónico para recibir un código de verificación único. Tras validar dicho código, se crea la cuenta.
    • Recuperar Clave: En caso de olvido, el sistema ofrece una función de recuperación segura. El usuario ingresa su correo electrónico para recibir un código de verificación único. Tras validar dicho código, puede establecer una nueva contraseña y restaurar el acceso a su cuenta sin complicaciones.
  2. Navegación en el Menú Principal: Una vez autenticado, el usuario accede al núcleo de la aplicación, que presenta una barra de navegación superior con cuatro secciones principales, cada una ofreciendo una funcionalidad clave:
    • Gestión del Perfil de Usuario: Una vez que el usuario ha iniciado sesión correctamente, es dirigido a una vista de Usuario personalizada. Esta sección funciona como su panel de control personal y le permite realizar las siguientes acciones:
      • Actualizar Datos: El usuario tiene control total para modificar su información personal, incluyendo su nombre, correo electrónico, foto de perfil y contraseña. Para realizar esta accion, el usuario debera verificar un codigo enviado a su correo electrónico para garantizar la seguridad de su cuenta.
      • Cerrar Sesión: Permite salir de la sesión actual de forma segura, volviendo a la pantalla de inicio de sesión.
      • Eliminar Cuenta: Ofrece la opción de eliminar permanentemente su cuenta del sistema si así lo desea. Para realizar esta accion, el usuario debera verificar un codigo enviado a su correo electrónico para garantizar la seguridad de su cuenta.
    • Módulos Educativos (Unidades): El corazón del aprendizaje. En esta vista, el usuario avanza a través de lecciones estructuradas sobre emprendimiento. El contenido se presenta mediante ejercicios gamificados como verdadero/falso, completar oraciones y emparejar conceptos, obteniendo un puntaje al finalizar cada nivel.
    • Proyectos Prácticos: Para inspirar la acción, esta sección ofrece una lista de ideas de proyectos de emprendimiento. Cada proyecto incluye información detallada que sirve como guía y ejemplo para que el usuario pueda empezar a conceptualizar su propio negocio.
    • Progreso y Feedback (Puntaje): Esta vista funciona como un panel de control del rendimiento del usuario. Muestra métricas clave como el puntaje total acumulado, el tiempo total de estudio en la app y el porcentaje de avance del curso. Además, incluye una función para que el usuario pueda enviar sus opiniones o sugerencias directamente al desarrollador.

Acceso a la aplicación

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