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EMPRENDIMIENTO PRIMARIA

Descripción general

EMP es una aplicación móvil educativa y gamificada, diseñada para enseñar conceptos fundamentales de emprendimiento a través de una experiencia interactiva y progresiva. El objetivo principal es motivar al usuario a aprender mediante lecciones estructuradas y ejercicios prácticos, mientras sigue su progreso y gestiona su perfil de aprendizaje.

Uso de la aplicación

El flujo de uso de la aplicación está diseñado para ser intuitivo y completo, guiando al usuario a través de los siguientes pasos:

  1. Acceso y Autenticación de Usuario: Al iniciar la aplicación, el usuario se encuentra con una pantalla de Login clara y funcional. Desde aquí, tiene tres opciones directas:
    • Iniciar Sesión: Los usuarios existentes pueden acceder rápidamente ingresando su nombre de usuario/correo y contraseña.
    • Registrarse: Los nuevos usuarios son dirigidos a una vista de Registro donde pueden crear su cuenta proporcionando un nombre de usuario, correo electrónico y contraseña.
    • Recuperar Clave: Si un usuario olvida su contraseña, puede ingresar su correo para recibir un código de verificación. Tras validar el código, puede establecer una nueva contraseña y recuperar el acceso a su cuenta.
  2. Navegación en el Menú Principal: Una vez autenticado, el usuario accede al núcleo de la aplicación, que presenta una barra de navegación superior con cuatro secciones principales, cada una ofreciendo una funcionalidad clave:
    • Perfil de Usuario: Esta es la sección personal del usuario. Aquí puede visualizar y actualizar su información (foto de perfil, nombre de usuario, correo y contraseña). Para garantizar la seguridad, cualquier actualización o la eliminación de la cuenta requiere una verificación mediante un código enviado a su correo.
    • Módulos Educativos (Unidades): El corazón del aprendizaje. En esta vista, el usuario avanza a través de lecciones estructuradas sobre emprendimiento. El contenido se presenta mediante ejercicios gamificados como verdadero/falso, completar oraciones y emparejar conceptos, obteniendo un puntaje al finalizar cada nivel.
    • Proyectos Prácticos: Para inspirar la acción, esta sección ofrece una lista de ideas de proyectos de emprendimiento. Cada proyecto incluye información detallada que sirve como guía y ejemplo para que el usuario pueda empezar a conceptualizar su propio negocio.
    • Progreso y Feedback (Puntaje): Esta vista funciona como un panel de control del rendimiento del usuario. Muestra métricas clave como el puntaje total acumulado, el tiempo total de estudio en la app y el porcentaje de avance del curso. Además, incluye una función para que el usuario pueda enviar sus opiniones o sugerencias directamente al desarrollador.

Acceso a la aplicación

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